Film ab! Erfahren Sie in einem neuen Video, wie Sie sich als Avatar, Ihrem Stellvertreter im 3-D-Format, in der virtuellen Welt der 20. CCS Controlling Competence Spaces am 24. November zurechtfinden können. Kurz und knapp wird erläutert, welche Angebote sich den Teilnehmenden eröffnen. Mit Bewegungen der Maus und Tastatur können Sie als Avatar durch das Metaverse steuern und die Angebote realitätsnah in Ego-Perspektive erleben. Durch Ausschilderungen und Online-Support finden Sie schnell den richtigen Weg.
Betreten Sie als Avatar die Keynote-Area oder besuchen Sie ein separates Gebäude für Workshops und Networking. Folgen Sie Paneldiskussionen oder schaffen Sie neue Begegnungen in modernen Connect-Szenarien.
Wer mehr erfahren möchte, startet am besten direkt das Video oben auf der Event-Seite der CCS:
https://www.icv-controlling.com/ccs
Am Montag, 21. November, und Dienstag, 22. November 2022, sind die SPACES übrigens bereits geöffnet. So können sich die Teilnehmenden schon vor der Veranstaltung mit der virtuellen 3-D-Welt und ihrem Avatar vertraut machen.
A new movie! Find out in a new video how you can find your way around the virtual world of the 20th CCS Controlling Competence Spaces on November 24th as an avatar, your representative in 3D format. The offers open to the participants are explained briefly and concisely. With movements of the mouse and keyboard you can navigate as an avatar through the metaverse and experience the offers realistically in first-person perspective. Signage and online support will help you quickly find the right way.
Enter the keynote area as an avatar or visit a separate building for workshops and networking. Follow panel discussions or create new encounters in modern connect scenarios.
This year we provide information, interactions and lectures in English!
If you want to find out more, it is best to start the video directly at the top of the CCS event page: https://www.icv-controlling.com/en/ccs
The SPACES will already be open on Monday, November 21 and Tuesday, November 22, 2022. In this way, the participants can get to know the virtual 3D world and their avatar before the event.